
Mask in the Pit
A downloadable game for Windows
¿Estás listo para descubrir la verdad detrás de la máscara maldita?
Despiertas en lo profundo de una cueva oscura y olvidada. No recuerdas quién eres ni cómo llegaste allí. Mientras exploras, encuentras una misteriosa máscara que te permite ver cosas que antes no estaban allí… pero cada vez que la usas, algo dentro de ti comienza a cambiar.
Evita las rocas que giran y te persiguen, esquiva a las criaturas que habitan la oscuridad y usa las lianas para avanzar entre los peligros de la cueva. Cada paso te acerca más a la verdad… ya tus recuerdos perdidos.
¿Podrás dominar el poder de la máscara antes de que te consuma por completo?
Explora. Sobrevivir. Recuerda quién eres.
🎮 Controles
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A → Mover a la izquierda
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D → Mover a la derecha
E→ Ponerse la mascara
Q→ Interactuar con objectos
F→ Estar en la liana
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Espacio → Saltar
(No hay ataques — solo tus reflejos, precisión y voluntad de sobrevivir.)
⚠️ Características
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Rocas giratorias que ruedan y te persiguen por los pasadizos.
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Enemigos que acechan en las sombras.
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Lianas que te permiten equilibrarte y alcanzar nuevas zonas.
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Una cueva llena de secretos, peligros y recuerdos perdidos.
👥 Colaboradores
Samuel Ignacio Valera Garcés – Ingeniería de Software
Encargado de la música, diseño de los fondos de los niveles y programación de la lógica del juego y actualización del tutorial y mejora de los niveles.
Sergio André Gómez Vallejos – Ingeniería de Software
Responsable de insertar las plataformas de los niveles, desarrollar la física del personaje y resolver problemas técnicos del juego. Además, diseñador de la portada, el final y creador de la historia principal.
Amira Antonella Rodríguez Acosta – Diseño Profesional Gráfico
Cargada del diseño visual del personaje y la máscara, así como del diseño de los enemigos y los sprites utilizados en el juego.
Maycol Jhordan Rojas Velásquez – Ingeniería de Software
Responsable de la implementación de la lógica de niveles, la colocación de objetos y plataformas, y el diseño de la pantalla de título y del sistema de pausa.
Además, lideró la integración de mecánicas clave y optimizó la jugabilidad, asegurando una experiencia fluida y coherente.
Su aporte fue fundamental para el desarrollo general del juego, convirtiéndose en una pieza clave del equipo.
| Updated | 8 hours ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Authors | Tekilez, Amira, Mayckk, SamuelValeraGarces |
| Genre | Platformer |
| Tags | 2D, game-jam-2025-upc, Indie |


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